在您在场景中的字符和对象中设置动画,请按照设置场景索具所有字符以及将适当的约束和变形器应用于要动画的所有对象。
索具角色,也称为字符设置,涉及为您的角色创建骷髅和IK处理,将皮肤绑定到骨架,并设置变形器和约束。您还可以为您的角色创建变形器,并为它们生成动画以产生效果;例如,摇晃的腹部(旋转变形器),皱眉(导线变形器),并弯曲Sumo摔跤手模型的二头肌(晶格变形器)。
非角色对象也非常重要,可以让您的现场生命。您可以通过将它们约束到场景中的字符或其他模型来限制和控制对象的转换。您还可以为对象创建变形器以创建复杂变形效果。例如,您可以将壁球变形器应用于球的模型,然后父母将球限制到角色的手中。使用此设置,您可以关键字符的手和壁球变形器的属性的权重,以创建一个字符的动画,在地面上的球上挤压并延伸回到空气时伸展并伸展。
除了为动画设置字符和对象,您还可以设置Maya®动力学™动画。您可以将动态对象(如粒子发射器,字段和流体)约束为场景中的对象或字符。有关更多信息,请参阅ndynamics仿真框架和流体效应。
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